Loader image
Loader image
Back to Top
 

Non la Solita Tragedia Greca

LARP Urban Fantasy
LUCCA sabato 31 ottobre 2026

Benvenuto alla Festa Annuale di Fine Raccolto organizzata da Demeter, la dea dell’agricoltura, in un tempo e luogo non precisato, dove classico e moderno si fondono.

La dea, per l’occasione, ha organizzato un banchetto con Olimpici e dèi minori e la sua corte di ninfe.

Al tavolo reale, siedono i sei grandi dèi che hanno sconfitto i Titani: Zeus, Poseidon, Hades e le sorelle Hestia, Demeter e Hera.

La serata inizia tra le chiacchere: chi non si vede da molto, chi parla di affari, chi di delusioni, ma le serate degli dèi non sono mai scontate e qualcosa di imprevisto darà l’inizio ad un’appassionante avventura.

ISCRIVITI!

Informazioni pratiche

Data: 31 Ottobre 2026
Orario:
  • segreteria: 18:00-18:30
  • briefing iniziale: 18:30
  • time in: 19:30 – time out previsto intorno alle 1:00
  • Lo staff sarà a disposizione a partire dalle 17:00 per chi volesse usufruire del servizio di trucco.
Luogo: Casermetta Baluardo San Pietro (Sede dei Balestrieri di Lucca) – Mura Urbane, Lucca, Italy, 55100
Costo: 28€ early bird (fino al 15 Ottobre), 35€ prezzo intero.
Il costo dell’evento comprende: cena a buffet integrata nel gioco, stampa della scheda personale e trucco su richiesta.
Per partecipare è necessaria la tessera associativa 2026 (5€, esclusa dalla quota) e che, eccezionalmente, avrà validità anche per il 2027.

Promozioni!

Promozione COMBO

Iscriviti a questo e all’altro nostro evento nelle sere di Lucca Comics&Games (LARP da Camera, venerdì 30 ottobre, pagina in allestimento) e ottieni 5€ di sconto!
Lo sconto deve essere dedotto al momento del pagamento del secondo evento, oppure in caso di pagamento cumulativo di entrambi gli eventi. Non è applicabile al saldo del primo evento.

Promozione Early Bird

Salda la quota entro il 15 ottobre per usufruire della quota ridotta di 28€, invece che 35€.
L’associazione mette a disposizione anche un numero limitato di quote ridotte per chi ne facesse richiesta per motivi personali, anche dopo la scadenza della promozione “Early bird”, affidandosi alla fiducia reciproca tra giocatori e organizzatori e nello spirito di promozione e diffusione del gioco di ruolo: contattaci prima del saldo per sapere se sono ancora disponibili delle quote ridotte.

Promozione Tessera socio

Non sei ancora socio Secondi Figli o devi rinnovare la tessera per il 2026? La quota sociale è di 5€ ed è necessaria per tutti i nostri eventi: acquista adesso la tessera del 2026 e avrà validità anche per il 2027!

CHE COSA POSSO ASPETTARMI DA QUESTO EVENTO?

“Non la Solita Tragedia Greca” è un evento di gioco di ruolo dal vivo quasi totalmente masterless, autoconclusivo, ispirato alla mitologia classica greca, ma volutamente non aderente al mito classico (a beneficio di una trama avvincente e non scontata), con elementi pop ripresi da serie tv e comics (tra cui: Kaos e Lore Olympus). Perciò se sei un professore di istituti classici o simili, prepara un antistaminico, per evitare che ti vengano le bolle!Dea greca in arancione

Da giocatori siete chiamati ad interpretare dèi e figure mitologiche, come ninfe e fauni, (per generalizzare, chiamati Entità) scegliendo da una raccolta di background pre-generati dagli autori, mantenendo comunque un ampio margine di interpretazione personale. Vai alla pagina dei personaggi per un elenco completo delle Entità.

L’ambientazione urban fantasy permette di utilizzare ogni tipologia di costume o cosplay a tema, potendo spaziare da un abbigliamento più legato al mito classico a uno molto più moderno, resta tuttavia suggerito un abbigliamento coerente con il personaggio scelto. Sarà inoltre fornito dall’associazione un accessorio caratteristico per ogni Entità.

Il gioco è principalmente investigativo, di natura sociale, con poco (ma non del tutto assente) utilizzo di Poteri Magici a supporto.

ATTENZIONE: L’evento potrebbe trattare di temi che possono essere psicologicamente intensi e delicati ed è quindi rivolto a un pubblico adulto (vedi paragrafo “Avviso sui Contenuti e Sicurezza del Gioco”). Lo Staff sarà a disposizione per ogni necessità dei giocatori.

COSA SERVE PER PARTECIPARE?

  1. Scegli un personaggio o una rosa di personaggi dalla pagina “Elenco dei Personaggi”
  2. Iscriviti al LARP tramite il form di iscrizione (o tasto “ISCRIVITI!” in cima alla pagina), indicando il/i personaggio/i scelto/i;
  3. Paga l’iscrizione entro 24 ore, seguendo le indicazioni nel paragrafo “Saldo della quota“. L’iscrizione si intende definitiva solo al momento del pagamento.
    Ricorda di aggiungere 5€ al costo del LARP se devi rinnovare la tessera socio per l’anno 2026 o se la devi fare per la prima volta. 
  4. Attendi conferma del personaggio scelto: la scheda estesa ti verrà inviata alla mail che avrai indicato nel modulo di iscrizione, oppure verrai ricontattato se fosse necessario cambiare la scelta del personaggio. Insieme alla scheda troverai anche una moodboard per ispirarti nella scelta dei costumi del tuo personaggio.
  5. Se è la prima volta che giochi con Secondi Figli, è necessario anche fare domanda di associazione: VAI al modulo di ASSOCIAZIONE SECONDI FIGLI.

SALDO DELLA QUOTA

Metodi di pagamento:

  • PayPal
    Utilizza il bottone nel footer della pagina o il seguente link: Dona con PayPal.
    Nel Messaggio scrivi: “Iscrizione Non La Solita Tragedia Greca – [Nome Giocatore/i]”, potete anche abbreviare il titolo in NLSTG.
    Se utilizzi PayPal da un link diverso, la mail a cui versare è info@secondifigli.org, MA ricorda di impostare il pagamento senza commissioni (opzione “Amici o parenti”).
  • Bonifico Bancario (necessario inviare la ricevuta)
    IBAN: IT24S0501802800000016716029
    Intestato a: Associazione Culturale Secondi Figli
    Causale: “Iscrizione Non La Solita Tragedia Greca – [Nome Giocatore/i]”, potete anche abbreviare il titolo in NLSTG.
    IMPORTANTE: in caso di bonifico INVIA la ricevuta a info@secondifigli.org.
  • Contante
    Non è previsto il pagamento in loco salvo che per le iscrizioni all’ultimo minuto (soggette alla diponibilità dei posti che non è garantita), ma è possibile richiedere un incontro di persona per il saldo in contante (Pisa e dintorni).

Avviso sui Contenuti e Sicurezza del Gioco

Non la Solita Tragedia Greca vuole proporsi come Larp ad alto contenuto sociale, politico e diplomatico ed esplora un universo narrativo complesso che affronta anche temi psicologicamente intensi e delicati. La sicurezza emotiva, il consenso e il benessere di tutti i partecipanti rappresentano la priorità assoluta dell’organizzazione.

Sarà normale doversi confrontare con altri personaggi che non hanno i tuoi stessi obiettivi: il tuo scopo, così come il loro, sarà quello di usare ogni mezzo non fisico per risolvere le questioni, portando gli altri dalla tua parte, attraverso la persuasione, le lusinghe o l’inganno.

Temi e contenuti presenti nella narrazione:

Ci sentiamo in dovere di sottolineare che l’evento potrebbe includere i seguenti argomenti, facenti parte della mitologia classica, e che quindi suggeriamo la partecipazione ad un pubblico maturo. Abbiamo inoltre inserito nella descrizione generica di ogni Entità quelli che sono i trigger emotivi che la contraddistinguono, in modo da permettere una scelta consapevole di ciò che si andrà a gestire durante l’evento.

  • Dinamiche di potere asimmetriche: Relazioni basate su marcate disparità di status, autorità e influenza politica o sociale.
  • Manipolazione emotiva e gaslighting: Strategie di controllo psicologico, bugie sistematiche e tentativi di alterare la percezione della realtà altrui.
  • Controllo coercitivo e possessività: Dinamiche relazionali oppressive, gelosie estreme e imposizione della propria volontà sugli altri.
  • Trauma, paura e vulnerabilità: Percorsi di elaborazione di ferite emotive profonde legate a eventi passati o minacce incombenti.
  • Riferimenti a violenze e aggressioni: Presenti nel mito e in alcune delle opere da cui questo LARP prende spunto, ma rigorosamente gestiti solo a livello narrativo.

Protocolli e strumenti di protezione:

Per garantire che l’esperienza di gioco rimanga divertente, sicura e rispettosa per chiunque, l’evento adotta strumenti di tutela condivisi:

  • Linee e Veli: Definizione preventiva dei limiti personali, dei temi invalicabili (Linee) e di quelli da trattare solo “off-screen” o con sfumature protette (Veli). Verrà utilizzato un sistema basato sui nastrini colorati legati al braccio.
    • Nastrino Nero: Il giocatore/la giocatrice che indossa un nastrino nero non vuole in alcun modo partecipare a situazioni estremamente delicate dove si possa parlare attivamente di violenze e traumi.
    • Nastrino Bianco: il giocatore/la giocatrice che indossa il nastrino bianco vorrebbe limitare al minimo il coinvolgimento in argomenti delicati, prestare attenzione a eventuali segnali da parte sua che richiedano di alleggerire la situazione.
  • Parole di sicurezza / Segnale di stop: Ogni partecipante ha il diritto e il dovere di interrompere una scena, rallentare il ritmo o uscire dal gioco all’istante (anche solo pronunciando le parole chiave qui proposte) qualora provi disagio reale.
    • Io qui ho chiuso: è la dichiarazione in gioco di un personaggio il cui giocatore è a disagio o in difficoltà per qualsiasi motivo e vuole andarsene, senza interrompere il gioco degli altri. Il giocatore si allontana, se vuole segnalando di essere fuori gioco e/o si rivolge allo staff, mentre gli altri personaggi “non ne fanno un dramma in gioco” (o se lo fanno è perché la scena ne trae beneficio). Quando se la sente, il giocatore può rientrare in gioco.
    • Vacci piano: È la dichiarazione in gioco di un personaggio il cui giocatore è a disagio e vuole diminuire l’intensità della scena o cambiare argomento di una conversazione. Il gioco non si interrompe, ma chi sente una dichiarazione di “Vacci piano” DEVE fare un passo indietro; a seconda della situazione può voler dire abbassare il tono di un conflitto, lasciare più spazio fisico, cambiare argomento o altro: l’importante è prendere atto del disagio del giocatore e agire attivamente per farlo finire.
    • Tutto qui?: Contrariamente a quanto espresso nelle due chiamate precedenti, questa indica l’intenzione del giocatore di alzare il tono e il livello di conflitto. Notare che è un intenzione e chi gli sta intorno non ha alcun obbligo di accogliere o avallare la sua provocazione.
  • Spazio fuori ruolo: Uno spazio protetto esterno all’area di gioco per de-ruolarsi, staccare emotivamente dal personaggio e confrontarsi in un ambiente sereno per tutto il tempo necessario, senza interrompere il gioco degli altri.

Il rispetto reciproco, l’ascolto e il consenso esplicito tra i giocatori vengono sempre prima di qualsiasi pretesa narrativa o interpretativa. Qualora dovessi avvertire qualsiasi forma di disagio durante la sessione, rivolgiti immediatamente agli Organizzatori: riceverai supporto immediato.

Meccaniche di Gioco

Combattimento

In questo LARP non è previsto alcun combattimento fisico, quindi non verranno fornite regole di comportamento in merito a questo.

Alcuni personaggi potranno però avere ed utilizzare armi da LARP: si raccomanda estrema cautela e serietà nell’interpretare la scena in corso.

Non è comunque previsto un sistema di punti vita e i personaggi sono a tutti gli effetti immortali fino a dichiarazione differente da parte dello staff.

Poteri Divini

Le entità dell’Olimpo hanno dei Poteri Divini che possono essere utilizzati durante il gioco, e si dividono in 5 categorie principali. Ogni categoria ha dei gesti che la contraddistinguono e che permettono a tutti di capire che qualcuno sta usando un Potere Divino. Nello specifico le categorie sono: Investigazione, Vincolo, Sguardo, Presenza, Protezione.

Ognuno di questi poteri è utilizzabile al massimo 2 volte nel corso dell’evento.

INVESTIGAZIONE
  • Meccanica Generale: Il dio si avvicina a un bersaglio, dichiara il potere ponendo una mano sulla sua spalla o sul suo braccio e formula una domanda specifica in privato. Il bersaglio è costretto a rispondere con assoluta e schietta verità.
  • Limiti: Il colloquio privato può durare al massimo 1 minuto.
VINCOLO
  • Meccanica Generale: Il dio possiede 2 nastri colorati. All’attivazione del potere, lega o consegna il nastro al bersaglio. Finché il nastro è indossato, il bersaglio subisce una costrizione comportamentale o spaziale immediata.
  • Limiti: L’effetto dura fino al successivo Rintocco oppure finché il lanciatore non decide di interromperlo spontaneamente prima.
SGUARDO
  • Meccanica Generale: Il dio si posiziona a una distanza massima di due metri, alza il braccio teso con il palmo aperto verso il volto del bersaglio e mantiene un contatto visivo ininterrotto. Il bersaglio subisce un blocco immediato.
  • Limiti: L’effetto dura fino a quando il lanciatore mantiene il contatto visivo continuo sul bersaglio.
PRESENZA
  • Meccanica Generale: Il dio si posiziona al centro della stanza, alza entrambe le mani sopra la testa o indica un bersaglio specifico per richiamare la totale attenzione e pronuncia la formula ad alta voce, imponendo una regola comportamentale immediata a un bersaglio o gruppo di bersagli.
  • Limiti: I bersagli devono poterti sentire chiaramente.
PROTEZIONE
  • Meccanica Generale: Poteri puramente reattivi. Il dio si frappone fisicamente nel momento in cui un potere sta per essere applicato o è attivo, incrocia le braccia a “X” davanti al petto e pronuncia la formula, annullando l’effetto avversario (che viene considerato sprecato).
  • Limiti: Risposta immediata/reattiva.

Sei arrivato alla fine della pagina! Vai subito alla pagina “Elenco dei Personaggi” per scegliere il tuo personaggio oppure iscriviti tramite il form di iscrizione!