Fiamme nella Nebbia

Una Campagna LARP ispirata a Changeling: Il Sogno
“Fiamme nella Nebbia” è una Campagna LARP ispirata all’ambientazione di “Changeling: Il Sogno” (White Wolf), con intersezioni nei mondi di “Vampiri: La Masquerade”, “Werewolf: L’Apocalisse” e “Mage: L’Ascensione”.
La storia si dipana in un mondo moderno ma intriso di magia, e talvolta nel mondo antico popolato dalle incarnazioni precedenti degli stessi personaggi fatati: i Changeling.
Se alla parola “Fata” ti viene in mente solo la Fatina dei dentini e Campanellino di Peter Pan, vienici a trovare, avrai modo di cambiare idea!
Ambientazione Urban Fantasy
Un tempo, le Fate erano creature magiche, eterne, nate dai sogni, dagli incubi e dall’essenza stessa dell’Universo. Interagivano con gli umani, ma la crescente Banalità del mondo terreno ha messo in pericolo la loro essenza fatata, minacciando di farle svanire per sempre.
Per sopravvivere, ormai da secoli, le Fate rimaste nel Mondo d’Autunno hanno imparato a proteggersi attraverso un guscio mortale, reincarnandosi in corpi umani: nascono così i Changeling.
Chi sono i Changeling?
- Un Changeling è una Fata (o natura Chimerica) che risiede in un corpo umano (o natura Mortale), possedendo entrambi gli aspetti.
- Il loro “Sogno” fatato, la parte chimerica, si reincarna in un neonato e si manifesta completamente in un certo momento della vita, nell’evento chiamato Crisalide.
- Pur abbracciando la loro natura fatata, i Changeling mantengono anche la memoria e la vita dell’umano che erano prima della Crisalide.
- Vivono in segreto tra gli umani, i quali sono ignari della loro esistenza e incapaci di percepire il loro mondo magico.
- I Changeling possiedono poteri magici, seguono antiche tradizioni fatate e formano comunità chimeriche, bilanciando la loro duplice natura in un mondo che non vuole credere nella magia.
I Kith
La natura chimerica di ogni Changeling appartiene a un gruppo di Congiunti, detto Kith, che rappresenta un particolare aspetto di sogni e incubi. Ogni Kith ha a disposizione delle capacità innate, è funestato da specifici difetti ed ha un modo tutto suo di ripristinare la propria magia. I Kith giocabili sono i seguenti:
- I Boggan – custodi accoglienti e altruisti, ficcanaso e pettegoli;
- Gli Eshu – cantastorie nomadi, curiosi e avventurosi;
- I Nocker – meccanici ingegnosi, sgarbati e volgari;
- I Pooka – burloni spensierati, inguaribili bugiardi;
- I Redcap – aggressivi, ribelli e disgustosi;
- I Satiri – gaudenti seguaci di qualsiasi tipo di piacere;
- Gli Sidhe – i leader che un tempo erano universalmente riconosciuti. Si distinguono in Arcadici (tornati dalle Terre del Sogno di recente) e Autunnali (che sono rimasti nel Mondo d’Autunno).
- Gli Sluagh – collezionisti di conoscenze, arcani e segreti;
- I Troll – paladini onorevoli, leali e forti.
Corte Contenta, Corte Scontenta
Ogni Changeling afferisce a un insieme di modi di vedere e affrontare la vita, chiamati Corte Contenta e Corte Scontenta. Per semplificare: la Corte è affine all’asse “etico” dell’allineamento del famoso Dungeons&Dragons, dove la corte Contenta è simile all’orientamento legale, la Scontenta al caotico, in modo indipendente dall’asse “morale” buono/malvagio.
I seguaci della Corte Contenta tendono a dare enfasi alle regole, ai gruppi e alla comunità e sentono che i bisogni della società superano i bisogni di un individuo. Ad esempio alla corte Contenta afferiscono le persone romantico-idealiste, quelle eroico-virtuose, quelle rigide e inflessibili o quelle che si nascondono dietro le regole per il proprio tornaconto.
I seguaci della Corte Scontenta tendono ad essere individualisti appassionati e seguono i loro cuori ovunque li portino, anche se dovessero infrangere qualche regola o calpestare qualcuno lungo il cammino. Ad esempio alla corte Scontenta afferiscono le persone romantico-antieroiche, le simpatiche canaglie, chi si fa gli affari propri, gli autentici Cattivi da Operetta o i Cattivi delle Favole/degli Incubi.
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