
È l’anno 1348, Toscana
Un gruppo di nobili, ospiti del Duca Gualtieri VI, si rifugia in un maniero isolato, cercando riparo dalla peste.
Tra tornei d’arme, intrighi di castello, maschere, la dama che si professa Regina delle Fate e degli inaspettati forestieri, il banchetto si preannuncia dalle conseguenze imprevedibili.
“Il Crocevia” è un gioco di ruolo dal vivo ambientato nell’universo narrativo di “Changeling – Il Sogno” e “Lupi Mannari – L’Apocalisse” (White Wolf). Le vicende avranno un filo conduttore in comune con gli altri LARP di medesima ambientazione proposti quest’anno, ma non è necessario averli giocati per partecipare: l’esperienza è pensata per essere godibile da chiunque.
L’evento si caratterizza come un gioco interpretazione e interazioni sociali, ispirato al “Decamerone” e a “Sogno di una notte di mezza estate”, con iscrizione obbligatoria, autoconclusivo e adatto sia a principianti che esperti.


Introduzione
Mentre la peste nera allunga le sue grinfie su tutta l’Europa, il Duca di Atene, Gualtieri VI di Brienne, decide di rifugiarsi in un maniero isolato e di indire un esclusivo torneo d’armi accompagnato da una serata in maschera. Al suo seguito o dietro suo invito, si raduna in quel luogo un gruppo di ospiti, e anche qualche inatteso forestiero.
La Dama del Torneo è Titania, che si presenta come Regina delle Fate: un modo scherzoso per bandire un gioco cortese e passare piacevolmente il tempo… o c’è qualcosa di inaspettato all’opera?
Che il torneo abbia inizio e il banchetto allieti tutti i convenuti!
Il LARP in breve
– Il LARP (Live Action Role-Playing) è una forma di gioco di ruolo in cui i partecipanti interpretano fisicamente i personaggi
– Ambientazione medievale. Non è necessaria la perfetta aderenza storica di costumi e oggetti, l’importante è la sensazione generale dell’anno di riferimento (1348)
– Ambientazione liberamente ispirata a “Changeling – Il Sogno” e a “Licantropi – L’Apocalisse“, ma non è necessario conoscerli
– L’evento è un capitolo a sé stante e autoconclusivo, aperto a tutti i giocatori, esperti o neofiti;
– Ogni personaggio sarà un essere umano, una creatura fatata o un lupo mannaro (dettagli nel paragrafo dedicato).
Ogni categoria e tipologia ha un numero massimo di giocatori che la possono scegliere (la scelta si effettua al momento dell’iscrizione).
COSA SI GIOCA
– workshop di creazione dei personaggi e dei legami interpersonali secondo la categoria scelta
– LARP di tipo essenzialmente player versus player o collaborativo, principalmente basato sui rapporti sociali e l’interpretazione (non sul combattimento), adatto anche a chi non ha mai partecipato a giochi di ruolo
– semplice meccanica di gestione delle magie e del combattimento. Ammesse solo armi da LARP (di lattice o comunque morbide).

Informazioni pratiche
QUANDO:
Da Sabato 23 pomeriggio ore 16:00 a domenica 24 novembre ore 13:00. Pranzo a LARP concluso.
DOVE:
Rocca, frazione di Borgo a Mozzano (LU)
COSTO:
45€ evento + 5€ di assicurazione = 50€;
PROMOZIONE:
Iscriviti e salda la quota entro venerdì 15 novembre e ottieni 10€ di sconto: 35€ evento + 5€ assicurazione = 40€
La quota comprende i pasti (cena di sabato, colazione e pranzo di domenica), l’alloggio in posto letto in camerata con letti a castello (necessario munirsi di sacco a pelo invernale, cuscino, federa e asciugamani personali), eventuale trucco necessario al personaggio, la tessera Secondi Figli e l’assicurazione.
Se pensi di avere stretta necessità di un’arma ma non hai modo di procurartela, mettiti in contatto con noi.
Metodi di pagamento:
- PAYPAL all’indirizzo info@secondifigli.org inserendo l’opzione “Amici e Parenti” (IMPORTANTE, altrimenti dovremo rifiutare il pagamento e dovrai ripetere la procedura).
- BONIFICO all’iban: IT24S0501802800000016716029 intestato ad Associazione Culturale Secondi Figli, inserendo come causale: “CROCEVIA NOME/I COGNOME/ GIOCATORE/I”.
ISCRIZIONE
Prenotazione obbligatoria tramite modulo online: CLICCA QUI. Nel modulo ti verrà chiesto di scegliere anche la tipologia di personaggio tra quelli proposti (posti ad esaurimento, daremo precedenza all’ordine cronologico di iscrizione con avvenuto pagamento)
NATURA dei PERSONAGGI
Il LARP prevede che ogni personaggio sia un essere umano (pro o contro il sovrannaturale), una creatura fatata (della corte d’Estate o di Inverno) o un lupo mannaro.
Ogni categoria avrà un numero massimo di giocatori che la possono scegliere. Al momento dell’iscrizione chiederemo di indicare una prima e almeno una seconda scelta, ma, per mantenere una proporzione tra personaggi necessaria all’ambientazione, non possiamo assicurare che riusciremo a rispettare tutte le scelte: in caso daremo la precedenza all’ordine cronologico delle iscrizioni e ci metteremo in contatto per risolvere insieme eventuali difficoltà.
Assicuriamo che il LARP avrà cura del divertimento di tutti i giocatori, a prescindere dalla natura del personaggio scelto.
Tutte le categorie di personaggio possono essere pensate come Altolocate o di Basso ceto, e potete scegliere liberamente tra le due, indossando un costume adatto alla scelta.
Non sarà necessario definire in anticipo i dettagli e non vi verrà inviata una scheda di background: i particolari verranno stabiliti durante i Workshop iniziali, in collaborazione con gli altri giocatori e in coerenza con gli altri personaggi in gioco, con cui andrete a costruire legami e conoscenze prima di iniziare il gioco vero e proprio.
TRUCCO E VESTIARIO
Attenzione: non abbiamo possibilità di noleggiare armi (ovviamente sono ammesse solo armi in lattice da LARP) se non in numero limitatissimo e su esplicita richiesta: contattateci quanto prima per informazioni.



Ambientazione e mood dell’evento
Metà 1300, il mondo sta cambiando, la superstizione, le credenze e l’apertura al fantastico lasciano il posto alla razionalità o ai rigidi dogmi della chiesa cattolica e della sua inquisizione. Di conseguenza la magia è sempre più debole e il sovrannaturale sempre più nascosto; questo LARP vuole esplorare le conseguenze del cambio di paradigma in atto, in particolare per le fate e i licantropi, e narrare le reazioni e le decisioni di un gruppo di umani costretti a confrontarsi con il magico.
I Licantropi hanno imparato la necessità di celarsi in mezzo agli Umani, per non essere abbattuti dall’inquisizione o dagli armigeri che li considerano mostri. Gli spiriti, con cui un tempo interagivano liberamente e da sempre guida dei loro passi, sono adesso quasi inaccessibili, separati dal mondo terreno da un guanto spesso e arduo da attraversare.
Come tipologie di personaggio potete guardare i suggerimenti dei personaggi umani, dato che i licantropi sono nascosti tra di essi.
Le Creature Fatate normalmente vivono separate dagli umani nei loro castelli o nella natura selvaggia; si narrano molte leggende su di loro ma è sempre più difficile incontrarli. Si rifanno ai Kith del manuale di “Changeling – Il Sogno”, ma saranno prevalentemente Sidhe, sia della Corte d’Estate (seelie), abituati a recarsi in mezzo agli umani, che della Corte d’Inverno (unseelie), ferali abitatori dei boschi.
Clicca qui per la guida illustrata ai Kith, tieni però conto che la guida descrive i Kith dal punto di vista moderno e non nell’anno 1348.
Per le fate è un periodo molto buio: con la scomparsa della magia dal mondo anche loro, esseri nati dai sogni e dagli incubi, rischiano di dissolversi, spazzati via dalla Banalità ormai imperante tra gli esseri umani. La festa indetta dal Duca è per loro l’occasione di rigenerare il proprio Glamour, l’essenza magica creata dagli umani; sono funestati tuttavia dalla consapevolezza che tra non molto l’Europa non sarà più un posto abitabile per loro, a meno che non trovino una soluzione.
Gli esseri Umani saranno suddivisi in Antagonisti del sovrannaturale (scettici, increduli o apertamente ostili) e Alleati del sovrannaturale (consapevoli, amici o propensi all’incanto): le loro scelte avranno influenza su questa piccola parte di mondo.
Gli esseri umani (e i Licantropi, visto che si celano in mezzo a loro) possono essere, solo a titolo di esempio, nobili di nascita, consiglieri, borghesi, mercanti, banchieri, cavalieri, dame, prelati, frati/suore, inquisitori, artigiani, servitori, scudieri, ancelle, stallieri, contadini imbucati eccetera. Non ci sono personaggi pre-generati, definirete i dettagli del vostro personaggio nei workshop iniziali, ma venite con un vestiario adatto alla tipologia che vi piacerebbe interpretare.

Iscrizione a Secondi Figli
Il LARP è riservato ai soci dell’Associazione Secondi Figli. La tessera annuale (normalmente 20 euro) è gratuita per chi si iscrive all’evento; se è la prima volta che partecipi a un nostro evento puoi fare domanda adesso: modulo di associazione a Secondi Figli (CLICCA QUI).
Non importa compilare nuovamente il modulo di associazione se l’hai già fatto in passato.
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