Ambientazione

Da Fuoco Nero.

La campagna è ambientata circa cento anni prima degli eventi narrati nei libri, al termine della Ribellione Blackfyre. L'ambientazione di Fuoco Nero, sebbene quasi identica a quella delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, può sporadicamente ricorrere ad alcuni adattamenti e modifiche minori in ragione della giocabilità e delle necessità. Gli eventi hanno luogo all'interno delle Terre dei Fiumi.

In questa sezione verranno riportati gli elementi fondamentali d'ambientazione e/o le eventuali modifiche a quanto riportato nella saga originale.

La datazione

Come detto, Fuoco Nero è ambientato circa 100 anni prima degli eventi narrati nei libri. L'anno in cui ha inizio Fuoco Nero è il nostro 2012, in gioco il 196 AL (Aegon's Landing). Il computo temporale si effettua esattamente come il nostro, ma i mesi vengono nominati con il loro nome ordinale:

  • Gennaio = primo mese
  • Febbraio = secondo mese
  • Marzo = terzo mese

[...]

  • Dicembre = dodicesimo mese

Se dovessimo datare il 27/5/2015, in gioco sarebbe il ventisettesimo giorno del quinto mese del 199 AL.

Sistema economico.

Ovviamente gli scambi commerciali nel Westeros, per quanto ancora accettabile in scambi privati o nelle zone meno popolate il baratto, si basa su un sistema monetario.
Monete d'oro (MO), solo la valuta più alta.
Monete d'argento (MA), 10 monete equivalgono a 1MO.
Monete di rame (MR), 10 monete equivalgono a 1MA.

I prezzi delle merci variano da mercato a mercato, a seconda delle necessità dei vari territori, della situazione in gioco, ecc.
Tali sono i prezzi più comuni delle merci nelle Terre dei Fiumi di cui i personaggi che vivono in queste terre vengono automaticamente a conoscenza, ma che possono variare nel corso del gioco.
Legname(Legna da costruzione, legno pregiato): 0,7 MO
Pelle conciata(Pelle per fabbricare e riparare armature o altri oggetti): 4 MO
Lana grezza(Lana usata per fabbricare indumenti comuni): 2,5 MO
Ferro(Ferro grezzo, non lavorato): 7 MO
Pietra(Pietra da costruzione, pietra pregiata): 6 MO
Sale(Sale per conservare il cibo): 5 MO
Vino(Vino comune, non pregiato): 5 MO
Cavalli(Stalloni purosangue, cavalli da guerra): 14 MO
Fibre tessili(Lino, per fabbricare indumenti pregiati): 6 MO
[I prezzi si riferiscono ad Unità interlive. Vedi Regolamento]

Esistono altre merci meno comuni ed esotiche e ingredienti alchemici reperibili, ma per saperne di più è necessario chiedere in gioco ad un Mercante o un Alchimista.

Differenze con i libri/telefilm

Casate, Leggi, Titoli

Religione

Gilde e Corporazioni

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Altre modifiche