Ambientazione
La campagna è ambientata circa cento anni prima degli eventi narrati nei libri, al termine della Ribellione Blackfyre. L'ambientazione di Fuoco Nero, sebbene quasi identica a quella delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, può sporadicamente ricorrere ad alcuni adattamenti e modifiche minori in ragione della giocabilità e delle necessità. In questa sezione verranno riportati gli elementi fondamentali d'ambientazione e/o le eventuali modifiche a quanto riportato nella saga originale.
Indice
La datazione
Come detto, Fuoco Nero è ambientato circa 100 anni prima degli eventi narrati nei libri. L'anno in cui ha inizio Fuoco Nero è il nostro 2012, in gioco il 196 AL (Aegon's Landing). Il computo temporale si effettua esattamente come il nostro, ma i mesi vengono nominati con il loro nome ordinale:
- Gennaio = primo mese
- Febbraio = secondo mese
- Marzo = terzo mese
[...]
- Dicembre = dodicesimo mese
Se dovessimo datare il 27/5/2015, in gioco sarebbe il ventisettesimo giorno del quinto mese del 199 AL.
Sistema economico.
Ovviamente gli scambi commerciali nel Westeros, per quanto ancora accettabile in scambi privati o nelle zone meno popolate, il baratto, si basa su un sistema monetario.
Monete d'oro (MO), solo la valuta più alta.
Monete d'argento (MA), 10 monete equivalgono a 10 MO.
Monete di rame (MR), 10 monete equivalgono a 1MA.
I prezzi delle merci variano da mercato a mercato, a seconda delle necessità dei vari territori, della situazione in gioco, ecc.
Tali sono i prezzi più comuni delle merci nelle Terre dei Fiumi di cui i personaggi che vivono in queste terre vengono automaticamente a conoscenza, ma che possono variare nel corso del gioco.
Legname(Legna da costruzione, legno pregiato): 0,7 MO
Pelle conciata(Pelle per fabbricare e riparare armature o altri oggetti): 4 MO
Lana grezza(Lana usata per fabbricare indumenti comuni): 2,5 MO
Ferro(Ferro grezzo, non lavorato): 7 MO
Pietra(Pietra da costruzione, pietra pregiata): 6 MO
Sale(Sale per conservare il cibo): 5 MO
Vino(Vino comune, non pregiato): 5 MO
Cavalli(Stalloni purosangue, cavalli da guerra): 14 MO
Fibre tessili(Lino, per fabbricare indumenti pregiati): 6 MO
[I prezzi si riferiscono ad Unità interlive. Vedi Regolamento]
Esistono altre merci meno comuni ed esotiche e ingredienti alchemici reperibili, ma per saperne di più è necessario chiedere in gioco ad un Mercante o un Alchimista.
Differenze con i libri/telefilm
Casate, Leggi, Titoli
- Famiglia Reale, Concilio Ristretto e Protettori dei Sette Regni
- Lord delle Terre dei Fiumi
- La Legge dei Sette Regni
- Titoli nobiliari
- Titoli onorifici
Religione
Gilde e Corporazioni
Qui troverete solo informazioni generali. Solo chi fa parte di una gilda o una corporazione può avere accesso alle sezioni private del forum.
- Corporazione dei Costruttori
- Gilda dei Piromanti
- Gilde alchimiste:
- Accademia dei Cerusici
- Compagnia del Tridente
- Banca di Ferro
- Leoni d'oro