Regolamento: differenze tra le versioni
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*[http://www.secondifigli.org/download/Fuoco%20Nero.pdf Regolamento "live"], il regolamento base di Fuoco Nero | *[http://www.secondifigli.org/download/Fuoco%20Nero.pdf Regolamento "live"], il regolamento base di Fuoco Nero | ||
*[http://www.secondifigli.org/download/Gestione%20delle%20Terre.pdf Regolamento Gestione delle Terre], per i Lord che avessero terre da gestire | *[http://www.secondifigli.org/download/Gestione%20delle%20Terre.pdf Regolamento Gestione delle Terre], per i Lord che avessero terre da gestire | ||
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*[http://www.secondifigli.org/download/scheda%20pg.pdf Scheda del personaggio] | *[http://www.secondifigli.org/download/scheda%20pg.pdf Scheda del personaggio] | ||
Per dubbi e domande potete fare riferimento al nostro [http://www.secondifigli.org/forum/viewforum.php?f=17 forum]. | Per dubbi e domande potete fare riferimento al nostro [http://www.secondifigli.org/forum/viewforum.php?f=17 forum]. | ||
==Changelog== | ==Changelog== | ||
+ | ===versione 8.0=== | ||
+ | *rimossa '''"Incendiare frecce”''': aggiornata procedura per la creazione di frecce incendiarie senza utilizzo di abilità; | ||
+ | *modificata totale del regolamento di '''“Alchimia”''' e divisione in rami specialistici; | ||
+ | *rimossa abilità '''“Vipera velenosa”''' e accorpata con '''“Alchimia”'''; | ||
+ | *aggiornata abilità '''“Arma fiammeggiante”'''; | ||
+ | *aggiornata abilità '''“Mercanteggiare”'''; | ||
+ | *aggiornata abilità '''“Piromanzia”''' livello 2; | ||
+ | *inserito Anello '''“Magia ed occulto”''' per i Maestri; | ||
+ | *modificata Appendice III e inserimento della possibilità di commerciare reagenti alchemici come unità live ed interlive; | ||
+ | *modificate Appendici IV e V secondo il nuovo regolamento di “Alchimia”. | ||
+ | ===versione 6.3=== | ||
+ | *modificato l'effetto dell'antidoto superiore | ||
+ | *modificata la descrizione e gli ingredienti del Veleno nero | ||
+ | ===versione 6.2=== | ||
+ | *aggiunto sistema di attribuzione ferite casuale | ||
+ | *aggiunte specializzazioni per cerusici | ||
===versione 6.1=== | ===versione 6.1=== | ||
− | *aggiunta 1 unità trasportabile in più per ogni livello di '''Mercanteggiare''' | + | *aggiunta 1 unità trasportabile in più per ogni livello di '''Mercanteggiare''' e la possibilità di commerciare via nave, ad un costo aggiuntivo |
*rivisti i bonus per le Compagnie Commerciali | *rivisti i bonus per le Compagnie Commerciali | ||
*aggiunta abilità '''Ingegneria militare''' | *aggiunta abilità '''Ingegneria militare''' |
Versione attuale delle 20:27, 19 mag 2018
Il regolamento, che segue il nostro modello Full-Live,è disponibile ai seguenti link.
- Regolamento "live", il regolamento base di Fuoco Nero
- Regolamento Gestione delle Terre, per i Lord che avessero terre da gestire
- Scheda del personaggio
Per dubbi e domande potete fare riferimento al nostro forum.
Indice
Changelog
versione 8.0
- rimossa "Incendiare frecce”: aggiornata procedura per la creazione di frecce incendiarie senza utilizzo di abilità;
- modificata totale del regolamento di “Alchimia” e divisione in rami specialistici;
- rimossa abilità “Vipera velenosa” e accorpata con “Alchimia”;
- aggiornata abilità “Arma fiammeggiante”;
- aggiornata abilità “Mercanteggiare”;
- aggiornata abilità “Piromanzia” livello 2;
- inserito Anello “Magia ed occulto” per i Maestri;
- modificata Appendice III e inserimento della possibilità di commerciare reagenti alchemici come unità live ed interlive;
- modificate Appendici IV e V secondo il nuovo regolamento di “Alchimia”.
versione 6.3
- modificato l'effetto dell'antidoto superiore
- modificata la descrizione e gli ingredienti del Veleno nero
versione 6.2
- aggiunto sistema di attribuzione ferite casuale
- aggiunte specializzazioni per cerusici
versione 6.1
- aggiunta 1 unità trasportabile in più per ogni livello di Mercanteggiare e la possibilità di commerciare via nave, ad un costo aggiuntivo
- rivisti i bonus per le Compagnie Commerciali
- aggiunta abilità Ingegneria militare
- Architettura al livello 1 non richiede più Alfabetizzazione
Gestione Terre
- Regolamento completamente riscritto
versione 6.0
- non è più possibile mettere il nastro verde attorno ad una mano/guanto
- rimossa Affilatura
- nuovo sistema apprendimento abilità
- eliminati i Punti Esperienza (PE)
- modificata l'abilità Torturare
- riscritta l'abilità Alchimia e relativa appendice e ricettario
- per realizzare le pozioni non è più necessario renderle salate o dolci, basta il bigliettino
- aggiunta abilità Architettura
- aggiunta abilità Mercanteggiare
- riscritta appendice III
- rimosse le merci cibo, legname e pietra dai centri di commercio. Ora possono essere reperite soltanto trattando direttamente con un altro pg
- aggiunto un intero paragrafo sulle compagnia commerciale in appendice III
- abilità "combattimento con armatura" rinominata in "combattimento in arme"
- non è più necessario procurarsi il cibo in interlive
- rimossa abilità Cerimonie e Concorrenza
- i mercanti non potranno più incaricare soggetti terzi per usare una propria rotta commerciale
- rimosso livello 4 di alfabetizzazione
- eliminate le azioni standard
- creato modello per l'invio delle azioni interlive
- rimosso il vincolo di destinazione singola per i corvi inviati dai maestri, ora è solo il numero di invii ad essere limitato
versione 5.1
Regolamento base
- riscritto paragrafo gilde/corporazioni
- aggiunta Compagnia del Tridente a Gilde e Corporazioni
- reintrodotta resistenza fisica, ma con alcune modifiche
- rimossa pozione di ammirazione
- modificato il paragrafo sulla Corte
- inserito paragrafo sulle abilità segrete, all'inizio della lista abilità
- rimossa la possibilità di usare il nastro verde intorno alla mano
- le staffette png adesso costano 5 MA cadauna
Gestione terre
- aggiunti costi di mantenimento per la corte
versione 5.0
- riorganizzata la struttura del regolamento
- rimossa Professione "Maestro d'arme" e "Mercante"
- riscritta completamente l'appendice 2, "I Maestri"
- pozione dell'amnesia non ti fa più ricordare cos'è successo durante l'effetto
- riscritto il regolamento base dei PF
- rimossa chiamata "assassinato"
- rimosso stato -1PF
- inserito stato ferito
- il nastro verde causa 1 danno ogni minuto, non più ogni 10 secondi
Abilità
- modificata abilità cerusico
- modificata arma fiammeggiante
- modificata infuocare frecce
- modificata piromanzia
- modificata ed unificata combattimento con armatura
- unificate forgiare serrature e metallurgia
- modificata vipera velenosa
- modificata alchimia, ed inoltre non è più possibile l'assaggio delle pozioni
- ridotti PE per metallurgia
- modificate pozioni
- eliminata piromanzia migliorata
- eliminata l'abilità colpo mortale
- inserita abilità torturare
Capacità
- eliminata resistenza fisica
- eliminata resistenza ai veleni
- eliminata resistenza al fuoco
- eliminata ultima chance
- modificata resistenza al dolore
versione 4.6
Modificato il modello per la stesura del background:
Rimosso "pregi e difetti caratteriali del personaggio"
Aggiunti "credo religioso" ed "abilità in creazione"
Alchimia:
Aggiunte alla descrizione dei livelli
1) (...) Il tempo necessario per lavorare una dose è 15 minuti.
2) (...) Il tempo necessario per lavorare una dose è 10 minuti.
3) (...) Il tempo necessario per lavorare una dose è 5 minuti.
Cerusico: Aggiunta una specifica in coda Inoltre l'abilità Cerusico consente di analizzare le ferite e identificare la tipologia di arma che le ha provocate. Per "tipologia" si intende la macro-categoria a cui appartiene un'arma (martello, ascia, spada, lancia, pugnale, mazza, freccia) e non l'arma specifica. E' possibile analizzare le ferite di un personaggio ancora in vita oppure di uno morto eseguendo una autopsia.
FAQ
Posso creare una pozione che abbia un effetto non elencato nel regolamento?
Si, si può fare tutto, purché, ovviamente, lo si faccia nel modo opportuno e con un minimo di coerenza dell'ambientazione. Nel caso specifico di pozioni nuove, non contemplate sul regolamento, è certamente possibile scoprirne/crearne di nuove con la ricerca, ma bisogna contattare preventivamente lo staff per stabilire la fattibilità della cosa.
Esiste una abilità per travestirsi/camuffarsi?
La risposta è "no", cioè non è regolamentato.
Nulla toglie che si voglia andare ad un live col volto coperto, ma è a vostro rischio e pericolo (e poi - si sà - quelli col volto coperto destano sospetto!).
Certamente potrebbe creare confusione un caso del genere:
Tizio inizia un live con un personaggio, vestito in certo modo, ma durante il live lo vedete vestito in altro modo. A qualcuno malpensante potrebbe venire in mente che stia cercando di raggirare gli altri sfruttando il meta-play (anche se fosse un altro personaggio, la faccia del giocatore rimane sempre la stessa!) per spacciarsi per un altro personaggio ed agire in incognito. A questo rispondiamo che:
1) Un giocatore potrà avere sempre e solo 1 personaggio attivo alla volta
2) Non c'è alcuna abilità di camuffamento/raggirare